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Photo MTA 30H

Y a t il quelque chose de plus simple et efficace qu'un ampli monocanal?

Pas de temps à perdre lorsqu'on est guitariste, on allume et il faut que ça joue!

Entre contrôler le son uniquement à partir de sa guitare ou chercher dans un amas de boutons, de câbles, de footswitches pour finir par entendre la radio ou jouer des claquettes... le choix n'est il pas déjà fait?

Le MTA 30H est un ampli taillé pour du Rock, du pur et dur, qu'il soit Stoner, Punk, Alternatif, HxC, Old School ou toute autre déclinaison en passant par du Blues suddiste ou british crunchy... la liste est trop longue, mais si vous savez le jouer, il saura le restituer.

Il sait aussi s'exprimer en son clair de manière particulièrement définie et dynamique, que ce soit sur du funk, du jazz, de la country...

Quelque soit votre style, du plus doux au plus extrême, juste 6 boutons et 2 entrées pour faire toute la différence dans un ampli tout lampe fait main.

Et si vraiment vous trouvez une chose qu'il ne saurait faire, il accepte sans broncher n'importe quelle pédale pour le compléter et mieux que n'importe quel multi-canaux.

Photo avant MTA 30H
Caractéristiques
Photo arrière MTA 30H
Conception

Comme pour chaque ampli CDM CUSTOM LABS, un parcours très direct du signal au travers de lampes et de composants passifs est la garantie d'un son pure et d'une meilleure restitution du jeu de chacun.

L'architecture monocanal du MTA 30H assure une liaison encore plus directe entre les composants et le libère de toute fonction superflue.


Audio
Samples
  • Son clean/crunch sur entrée hi, SG micro chevalet

  • Son clean sur entrée lo, Telecaster micros manche + chevalet

  • Son crunch (gain faible), Telecaster

  • Son saturé (gain moyen), SG micro chevalet

  • Son saturé (gain moyen), Telecaster micro chevalet

  • Son overdrive, SG micro chevalet

  • Son overdrive, Telecaster micro chevalet

Chaque sample a été réalisé dans un souci de transparence et n'a pour seul objectif que de donner des exemples d'utilisation possibles du matériel. Le but n'est donc pas de ressembler à un son d'album, de distraire par des effets ou d'autres artifices. Il n'est d'ailleurs pas possible d'apprécier la profondeur, la dynamique, la projection sonore, la puissance autrement qu'en testant directement le matériel tout comme il est impossible de se rendre compte à quel point le matériel est réactif à votre jeu sans l'essayer. Le son est donc brut, sans modification de la prise, sans ajouts, en espérant vous offrir une représentation la plus complète possible si vous l'écoutez sur un système suffisamment fidèle également.

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